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遊戲王牌組魔術師的霸者

內容: SD16-JP001神聖魔導王 安迪米翁 效果怪獸 7星 闇屬性 魔法使族 攻2700/守1700 將我方場上存在的「魔法都市 安迪米翁」搭載的六個魔力計數器去除,此卡可以從我方手牌或墓

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內容:

SD16-JP001神聖魔導王 安迪米翁 效果怪獸 7星 闇屬性 魔法使族 攻2700/守1700 將我方場上存在的「魔法都市 安迪米翁」搭載的六個魔力計數器去除,此卡可以從我方手牌或墓地特殊召喚。此方法特殊召喚成功時,我方墓地存在的一張魔法卡加入手牌。一回合一次、手牌魔法卡一張捨棄,場上存在的一張卡破壞。

SD16-JP002 神聖解咒師 效果怪獸 5星 光屬性 魔法使族 攻2000/守2300 一回合一次,將場上存在的魔力計數器一個除去,場上表側表示存在的魔法卡一張回到手牌。

SD16-JP003 魔導騎士 防禦者 效果怪獸 4星 光屬性 魔法使族 攻1600/守2000 此卡召喚成功時,在此卡放置1個魔力計數器(最大1個)。場上表側表示存在的魔法使族怪獸被破壞的場合,可以作為代替每有1體破壞的魔法師族怪獸把自己場上存在的1個魔力計數器取除。此效果一回合只能使用一次。

SD16-JP004 恐怖巫師 效果怪獸 4星 闇屬性 魔法使族 攻1400/守1800 此卡召喚成功時,可獲得一個魔力計數器(最多一個)。移除此魔力計數器可破壞場上一張表側表示陷阱卡。

SD16-JP005 沈默的魔術師LV4 效果怪獸 4星 光屬性 魔法使族 攻1000/守1000 對手每次抽牌,在此卡上搭載一個魔力計數器(最多5個)。此卡上每搭載一個魔力計數器,此卡的攻擊力上升500點。此卡搭載了5個魔力計數器的話,下個我方的準備階段時,只要將此卡送入墓地,就從手牌或牌堆特殊召喚一隻「沈默的魔術師LV8」。

SD16-JP006 沈默的魔術師LV8 效果怪獸 8星 光屬性 魔法使族 攻3500/守1000 此卡不能通常召喚。僅能以「沈默的魔術師LV4」的效果特殊召喚。此卡不受對手的魔法效果影響。

SD16-JP007 召喚僧侶 效果怪獸 4星 闇屬性 魔法使族 攻800/守1600 此卡不能解放。此卡召喚.反轉召喚成功時,變為守備表示。從自己手牌捨棄一張魔法卡,即可從牌堆特殊召喚一隻等級4的怪獸。以此效果特殊召喚的怪獸無法在該回合攻擊。此效果僅能一回合一次,在我方的主要階段發動。

SD16-JP008 闇紅的魔導師 效果怪獸 6星 闇屬性 魔法使族 攻1700/守2200 此卡召喚成功時,此卡放置2個魔力計數器。每次我方或對手發動魔法卡,此卡放置1個魔力計數器。此卡放置的魔力計數器每有1個,此卡攻擊力加300點。此卡放置的2個魔力計數器移除,對手的手牌隨機捨棄1張。此效果1回合只能使用1次。

SD16-JP009 熟練的白魔導師 效果怪獸 4星 光屬性 魔法使族 攻1700/守1900 自己或對手每次發動魔法成功時、此卡得到1個魔力計數器(最大3個)。只要解放搭載3個魔力計數器的此卡、就從自己手牌‧牌組‧或墓地中特殊召喚出1隻「破壞劍士」。

SD16-JP010 熟練的黑魔術師 效果怪獸 4星 闇屬性 魔法使族 攻1900/守1700 自己或對手每次發動魔法成功時、此卡得到1個魔力計數器(最大3個)。只要解放搭載3個魔力計數器的此卡、就從自己手牌‧牌組‧或墓地中特殊召喚出1隻「黑魔導」。

SD16-JP011 見習魔術師 效果怪獸 2星 闇屬性 魔法使族 攻400/守800 此卡召喚‧反轉召喚‧特殊召喚成功時,給場上表側表示的1張可以搭載魔力計數器的卡加一個魔力計數器。此卡因戰鬥而破壞,可以從牌堆選擇一隻2星以下的魔法使族怪獸卡以裡側守備表示放置在自己的場上。 SD16-JP012 執著的老魔術師 效果怪獸 2星 闇屬性 魔法使族 攻450/守600 反轉:對手場上的怪獸一體破壞。

SD16-JP013 魔法操縱人偶 效果怪獸 5星 闇屬性 魔法使族 攻2000/守1000 自己或對手每次發動魔法成功時、此卡得到1個魔力計數器。此卡每有1個魔力計數器、此卡攻擊力上升200點。除去此卡上的2個魔力計數器、破壞場上1隻怪獸。

SD16-JP014 魔導戰士 布雷克 效果怪獸 4星 闇屬性 魔法使族 攻1600/守1000 此卡召喚成功時、此卡得到1個魔力計數器(最大1個)。此卡每搭載1個魔力計數器時、此卡攻擊力上升300點。此外、可移除1個魔力計數器、破壞場上1張魔法‧陷阱卡。

SD16-JP015 魔草 蔓陀羅 效果怪獸 2星 闇屬性 魔法使族 攻500/守200 反轉:場上可搭載魔力計數器的卡全部得到1個魔力計數器。
SD16-JP016 王立魔法圖書館 效果怪獸 4星 光屬性 魔法使族 攻0/守2000 自己或對手每次發動魔法成功時、此卡得到1個魔力計數器(最大3個)。移除此卡上的3個魔力計數器、從牌組抽1張牌。

SD16-JP017血魔術師 煉獄的魔術師效果怪獸 4星 炎屬性 魔法使族 攻1400/守1700 每當發動魔法卡時此卡得到一個魔力計數器。只要移除任意數量的魔力計數器,就破壞場上表側表示一隻攻擊力在移除的魔力計數器數量×700點以下的怪獸。

SD16-JP018 魔導獸 可魯貝洛斯 效果怪獸 4星 光屬性 魔法使族 攻1400/守1400 自己還有對手每一次發動魔法卡,此卡搭載一個魔力計數器。每當此卡搭載一個魔力計數器,此卡攻擊力上升500點。此卡在進行戰鬥的回合的結束階段時,放置在此卡上的魔力計數器全部移除。
SD16-JP019 結界術師明孔 效果怪獸 4星 光屬性 魔法使族 攻1700/守600 解放這張卡。場上表側表示存在的永續魔法或者永續陷阱卡1張破壞。

SD16-JP020 水晶的占卜師 效果怪獸 1星 水屬性 魔法使族 攻100/守100 反轉:翻開自己牌組最上方2張牌。選擇其中一張加入手牌,另外一張放到牌堆最下層。

SD16-JP021 魔法都市 安迪米翁 地形魔法每次我方或對手發動魔法,在此卡上放置一個魔力計數器。乘載有魔力計數器的卡破壞的場合,與破壞的卡片搭載的魔力計數器數量相同的魔力計數器放置於此卡上。一回合一次,我方場上藉由除去魔力計數器的卡片效果發動的場合,可以以除去此卡上的魔力計數器來代替。此卡破壞的場合,除去此卡一個魔力計數器可避免破壞。

SD16-JP022 魔力掌握 通常魔法場上表側表示存在一張可搭載魔力計數器的卡搭載一個魔力計數器。之後,我方牌組一張「魔力掌握」可以加入手牌。「魔力掌握」一回合只能發動一張。

SD16-JP023 魔法師合作 通常魔法自己場上有2體以上表側攻擊表示的魔法使族怪獸時、從中選擇1體發動。所選擇的魔法使族怪獸直到回合結束為止攻擊力變為3000。除了所選擇的怪獸之外的魔法使族在該回合都不可攻擊。

SD16-JP024 霧影之身 裝備魔法裝備此卡的期間,裝備怪獸不會因為戰鬥而破壞。(傷害計算仍適用)

SD16-JP025 颶風(颱風) 通常魔法場上的魔法卡及陷阱卡全部回至持有主手牌。

SD16-JP026 地割 通常魔法破壞對手場上攻擊力最低的一隻表側怪獸。

SD16-JP027 魔導師之力 裝備魔法我方場上的每存在一枚魔法.陷阱卡,裝備怪獸的攻擊力與守備力上升500分。

SD16-JP028 形式傳送 通常魔法從我方牌組將一張地形魔法卡加入手牌。

SD16-JP029 百萬噸魔導大砲 通常魔法移除我方場上10個魔力計數器來發動。破壞對手場上所有卡片。

SD16-JP030 咒文風暴 通常魔法當自己場上有魔法使族怪獸存在時才可發動。給予對手自己場上的魔法使族怪獸數目x200點的傷害。當此卡存在於墓地時,在自己的抽牌階段時可以使用將此卡加入手牌的方式替代正常抽牌。

SD16-JP031 次元魔法 速攻魔法當自己場上有表側表示的魔法使族存在的時候才能發動。犧牲自己場上一隻怪獸,從手牌特殊召喚一隻魔法使族怪獸。之後可以破壞場上的一隻怪獸。

SD16-JP032 小龍捲 速攻魔法支付500點生命值。場上存在的表側表示之魔法或陷阱一張破壞。

SD16-JP033 魔法師之圓 通常陷阱魔法使族怪獸攻擊宣言時發動。彼此從自己牌組中選擇一體攻擊力2000以下的魔法使族以表側攻擊表示特殊召喚到各自場上。

SD16-JP034 漆黑的魔力石 永續陷阱此卡發動後放置3個魔力計數器在上面。在自己的回合最多可將上面的1個魔力計數器移動到其他可放置魔力計數器的卡上。當此卡上沒有魔力計數器時即破壞。

SD16-JP035 隱藏魔導書 通常陷阱僅能在我方回合發動。選擇我方墓地兩張魔法卡加入牌組中並洗牌。

SD16-JP036 對抗魔術 反擊陷阱移除我方場上兩個魔力計數器可發動。使魔法發動無效並破壞。

SD16-JP037 巴別塔 永續陷阱我方或對手發動魔法卡時,此卡搭載一個魔力計數器。搭載第四個魔力計數器時破壞此卡,此時發動魔法卡的玩家受到3000點傷害。

SD16-JP038 魔法筒 通常陷阱對手怪獸攻擊時發動。對手該隻怪獸攻擊無效,並且給予對手生命值與該怪獸攻擊力數值等量的傷害。

SD16-JP039 昇天的黑角笛 反擊陷阱對手一隻怪獸的特殊召喚無效、並將其破壞

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